Acciones a balón parado en Playmaker
Peñarol cambió de entrenador y en el primer tiro de esquina que tuvo a su favor convirtió el gol que le dio tres puntos claves para seguir en la pelea por el título del Campeonato Uruguayo 2022. Ese gol fue el primero que consiguió por esa vía en los 31 partidos disputados en la temporada entre la competición doméstica, la Supercopa y la Copa Libertadores.
¿Casualidad? No parece, al menos la ejecución fue a una zona distinta y los movimientos difirieron de lo buscado en la mayoría de los intentos del año.
Las acciones a balón parado son muy útiles para trabajar en cualquier nivel en el que esté tu equipo, y se pueden matizar las dificultades que tengas de entrenamiento para ensayarlas.
Cuando creemos la jugada podemos detallar los materiales con los que contamos y para qué estamos realizando este trabajo. Quizás puede ni siquiera tratarse de algo que vayamos a trabajar en la práctica, en un club amateur puede que los entrenamientos no cuenten con arcos o con una zona como la que tendremos el fin de semana a la hora de cobrar un tiro de esquina. Sin embargo, tener un par de opciones puede ser muy útil y nuestros jugadores pueden repasarlas en su transporte colectivo o en sus ratos libres.
Esta vista, en 2D, parece ser la más adecuada para trabajar nuestros tiros de esquina. Sin embargo, contamos con muchas opciones en 2D y 3D para que elijas la que te parezca más conveniente. Por ejemplo, puedes contar con una a campo completo si deseas que se visualice como queda el equipo parado para el contragolpe y ello contiene jugadores en campo propio.
Podemos poner a los jugadores que atacan en la posición que deseamos que esperen antes de que se ejecute y a los rivales en donde pensamos que pueden pararse en respuesta.
Luego marcamos los movimientos y lo que deseamos que suceda. Facilísimo sería si nuestros jugadores se movieran con la misma eficacia que lo hacen las fichitas, pero trabajando nos podemos acercar.
Podemos agregar tantas variables a la primera disposición de la jugada como queramos y a cada jugada le podemos agregar los siguientes pasos que querramos. En el caso de la imagen todos atacan el primer palo y el número 6 gira al segundo palo para definir, en teoría, solo. Pero también podría volver a poner el balón en el área. Dependerá de lo que queramos y busquemos.